阶为刺客。弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。盗贼,使用匕首攻击敌人,以可使用盗窃,隐⾝等等技能,以可
阶为刺客。
士,以可使用剑近攻,也以可使用符纸
行法术远程攻击。生活职业:铁匠,打造兵器或者其他金属
品,东方类还以可打造首饰。医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。
法师,使用各类
法远程攻击,分为:⽔系,火系,风系,土系,光系,暗系。牧师,使用神圣
法,为别人治疗。后最,玩家的数据是还采用等级制度。1…10级是平民,到了10级,就以可到城市就职,就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而后以的
阶技能需要己自
钱购买或者通过其他方法获得。法术分:金,木,⽔,土,火。和尚,分为近战类和法术类两
,前者等同于武士,后者以可习得各
佛法。猎人,使用弓箭,陷阱等手段捕获猎
。商人,专门以经商为职业,无战斗力。厨师,以可制作各


,降低玩家的饥饿度。鉴定师,鉴定装备以及其他材料。但是技能不会消失,不过,死亡之后玩家的财产以可通过遗产系统获取,不过需要
纳10个金币的费用。裁
,以可将各
⽑⽪
制成⾐服,⽪甲。樵夫,砍伐树木的职业。渔夫,以可钓鱼。鱼类中有许多珍稀
,吃了可能会增长能力。炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。玩家死亡,声望值越⾼,随机掉落
品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指內的
品),而声望,则以可通过杀怪,
任务等等途径获得,在城市中PK是不允许的。对于死亡,系统的惩罚分十严重。每次一死亡,你将失去该级升级经验的70%,在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20…
东方战斗职业都以可学习內功心法,但是內功心法只来源于技能商店和己自打怪所得,有还 以可从任务中获得。
每个人有只 个一战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×(1+20N%)。
24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推,以所一旦死亡有时候你可能连续降几级,至甚直接降为1级,属

也回复到原先级别的属
值。21,需要经验1000万,后以每一级升级需要经验比上一级多
1000N万,即21…22需要2000(1000+1000)万,22…23需要4000(1000+1000+2000)万,23…其次,游戏中职业有多很
。东方战斗职业:武士,运用各
近战兵器
行战斗,细分为剑士,刀客,枪手以及其他。这从另一
意义上来说,要只
⼊游戏就以可算是另一
意义上的寿命延长,且而玩家
上
盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹
,DNA,真正
到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹
作弊的可能。样这一来就使得不会造就个一 分十BT的人

来,除非你
大把时间。采用等级制度的时同,系统还会给
个一综合能力,评估你的真正实力。到⾼级的时候以可攻击敌人。亡灵法师,使用暗黑系
法的中亡灵
法,以可召唤死灵生
为己自作战。召唤师,只能召唤幻兽为己自攻击的法师,能力越強,召唤的幻兽越多越強。